Artiste Technique

🏢 Ubisoft📍 Liège, Wallonie, Belgique💼 Temps plein💻 Sur site🏭 Développement de Jeux Vidéo💰 40000-70000 par an

À Propos de l'Entreprise

Ubisoft est un créateur, éditeur et distributeur mondial de jeux vidéo et de services interactifs. Forts de nos équipes réparties dans le monde entier, nous nous engageons à offrir des expériences de jeu originales et mémorables. Nous créons des mondes captivants qui invitent les joueurs à explorer, se connecter et évoluer.

Description du Poste

Rejoignez notre équipe innovante en tant qu’Artiste Technique et contribuez à repousser les limites de la création de jeux. Vous serez le pont essentiel entre les équipes artistiques et d’ingénierie, en assurant que la vision artistique soit réalisable techniquement et optimisée pour la performance. Ce rôle exige une expertise en pipelines de production graphique, en outils et en scripts, ainsi qu’une passion pour l’optimisation visuelle. Nous offrons un parrainage de visa pour les candidats internationaux talentueux.

Responsabilités Clés

  • Collaborer étroitement avec les équipes artistiques pour comprendre leurs besoins et traduire les défis techniques en solutions pratiques.
  • Développer et maintenir des outils, des scripts et des workflows efficaces pour la création de contenu artistique (modélisation, texturation, animation, éclairage).
  • Assurer l'optimisation des performances graphiques et la qualité visuelle sur les différentes plateformes cibles.
  • Établir et documenter les meilleures pratiques et les pipelines techniques pour les artistes.
  • Résoudre les problèmes techniques liés à l'intégration des assets artistiques et aux moteurs de jeu.
  • Former et encadrer les artistes sur les aspects techniques et les outils.
  • Participer à la recherche et au développement de nouvelles technologies et techniques de rendu.

Compétences Requises

  • Maîtrise de logiciels 3D (Maya, Blender, 3ds Max).
  • Connaissance approfondie des moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine).
  • Expérience en scripting (Python, C#, MEL Script, etc.).
  • Compréhension solide des pipelines de production graphique (modélisation, UV mapping, texturation, shading, éclairage, rendu).
  • Capacité à résoudre des problèmes complexes et à optimiser les performances.
  • Excellentes compétences en communication et en collaboration.

Qualifications Préférées

  • Expérience avec des outils de création de matériaux basés sur des nœuds (Substance Designer, Houdini).
  • Connaissance des principes de la programmation de shaders (HLSL, GLSL).
  • Expérience en capture de mouvement ou en photogrammétrie.
  • Portfolio démontrant des réalisations techniques et artistiques.
  • Diplôme en infographie, développement de jeux ou domaine connexe.

Avantages et Bénéfices

  • Rémunération compétitive et bonus annuels.
  • Assurance maladie et plan de retraite complet.
  • Jours de congé payés généreux et jours fériés.
  • Budget de formation et développement professionnel continu.
  • Accès anticipé aux jeux Ubisoft et réductions exclusives.
  • Environnement de travail créatif et stimulant.
  • Options de travail flexible ou hybride après la période d'intégration.
  • Parrainage de visa pour les talents internationaux.

Comment postuler

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