À Propos de l'Entreprise
Ubisoft Montréal, un studio de développement de jeux vidéo de renommée mondiale, est un pilier de l’industrie du divertissement interactif. Basé à Montréal, nous sommes le plus grand studio de développement de jeux au monde, célèbre pour la création de franchises emblématiques telles qu’Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs et Rainbow Six. Nous sommes un environnement dynamique et innovant qui encourage la créativité, la collaboration et l’excellence technique. Notre mission est d’offrir des expériences de jeu mémorables et immersives à des millions de joueurs à travers le monde.
Description du Poste
En tant qu’Artiste Technique chez Ubisoft Montréal, vous serez un pont essentiel entre les équipes artistiques et techniques, garantissant que la vision artistique du jeu est réalisable et optimisée pour les performances. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les artistes, les programmeurs et les designers pour développer des outils, des pipelines et des workflows efficaces. Votre expertise technique aidera à résoudre des défis complexes, à améliorer la qualité visuelle et à assurer une production fluide des ressources artistiques. Ce rôle est crucial pour le développement de nos titres AAA et offre une opportunité unique de contribuer à des projets ambitieux. Nous offrons un soutien au parrainage de visa pour les candidats internationaux qualifiés souhaitant nous rejoindre à Montréal.
Responsabilités Clés
- Développer et maintenir des outils et des scripts pour améliorer les workflows de production artistique.
- Assurer la liaison entre les équipes artistiques et d'ingénierie pour résoudre les problèmes techniques liés à l'intégration des ressources.
- Optimiser les performances et la qualité visuelle des actifs du jeu (modèles, textures, shaders, animations, VFX).
- Créer et documenter des pipelines de production artistique efficaces et des meilleures pratiques.
- Former et soutenir les artistes sur les nouvelles techniques, les outils et les contraintes techniques.
- Effectuer des revues techniques des actifs artistiques pour assurer le respect des standards de performance et de qualité.
- Rechercher et évaluer de nouvelles technologies et méthodes pour améliorer l'efficacité du pipeline.
Compétences Requises
- Maîtrise d'un ou plusieurs logiciels 3D (Maya, 3ds Max, Blender).
- Connaissance approfondie des moteurs de jeu (Unreal Engine, Unity ou moteur propriétaire).
- Expérience en scripting (Python, C#, MEL, etc.).
- Compréhension des pipelines de création de contenu 3D et des contraintes de performance en temps réel.
- Solides compétences en communication et en résolution de problèmes.
- Capacité à travailler en équipe dans un environnement multidisciplinaire.
Qualifications Préférées
- Baccalauréat en art, informatique, génie logiciel ou dans un domaine connexe.
- Expérience avec des outils de création de shader (HLSL/GLSL, Shader Graph).
- Connaissance des systèmes de rigging et d'animation.
- Expérience avec les systèmes de particules et les effets visuels (VFX).
- Portefeuille démontrant une expertise technique et artistique.
- Expérience sur des titres AAA.
Avantages et Bénéfices
- Assurance maladie, dentaire et vie complète.
- Programme de bonus annuel.
- Régime de retraite avec contribution de l'employeur.
- Opportunités de développement professionnel et de formation continue.
- Environnement de travail créatif et stimulant.
- Accès à un gymnase sur place et à des activités de bien-être.
- Cafétéria sur place et subventions de repas.
- Activités sociales et événements d'entreprise.
- Soutien complet pour le parrainage de visa et les services de relocalisation.
Comment postuler
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